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降低创作门槛,AI+文娱正拓展“屏幕里的世界”
【文/观察者网 陈思佳】
7月17日至20日,2026世界人工智能大会(WAIC)在上海举办。在徐汇西岸国际会展中心,超过100家行业先锋企业带来覆盖AIGC、智能穿戴、机器人等领域的前沿产品。
展馆的“未来文娱与数字感知”展区聚焦“屏幕里的世界”,多家企业集中展示了AI生成3D模型、视频等领域的产品,这些前沿技术正大幅降低创作的门槛,允许用户充分发挥他们的创意,让一个个“脑洞”得到实现。
从单个3D模型迈向场景构建
3D资产是游戏、影视、工业设计等领域不可或缺的资源,如何将3D生成AI模型推向“生产级可用”乃至更高的水平,已成为不少行业关注的焦点。
影眸科技携Hyper3D Rodin Gen-2.5模型亮相WAIC,这是一款3D生成模型,能够根据用户的要求生成3D资产。该AI模型是全球首个具备千万面级生成能力的3D大模型,支持12K原生3D贴图,首次将类大语言模型的“先思考、再生成”运行逻辑引入3D生成领域。
影眸科技联合创始人曾初啸介绍说,Hyper3D不仅可以按照用户输入的文本或图像生成3D模型和贴图,最新的算法还能根据3D资产的几何结构,完成分色、材质分离等操作。Hyper3D也支持用户在生成过程中进行编辑,修改3D模型中不太满意的部分。
高质量的3D生成可以有效提高游戏、影视等行业的工作效率,受到许多企业用户的青睐。曾初啸告诉观察者网,Hyper3D的B端(面向企业)客户是赛道内规模最大的。
他补充说,个人用户的数量也在快速增长,Rodin Gen-2.5上线首月即展现强劲增长,订阅用户与年经常性收入(ARR)的环比增速均扩大400%,目前Hyper3D的C端(面向消费者)客户占比已达到六成。他表示,AI能够帮助用户的创意落地,例如,许多用户借助Hyper3D生成可用于3D打印的模型。
不过,影眸科技并未止步于生成单个3D资产,正在向“场景级”方向迈进。Hyper3D近期还将上线世界生成模型WorldGen,能够根据用户输入的文字描述或场景图,生成完整的3D场景。在生成过程中,AI会自动分析3D资产在场景中的摆放关系,并进行物理修正,避免出现穿模、镂空、物体错位等问题。
曾初啸表示,WorldGen可以满足不同风格的场景生成需求,既能够生成赛博朋克风格的街道,也能够生成带有室内装潢和家具的温馨房间。
关于未来产品迭代和改进的方向,他说:“我们会继续致力于提高几何和贴图的精度。同时,我们会提高AI 3D模型的可用性和可编辑性,比如优化分件功能,优化表面的拓扑,让用户能够更好地进行后期修改,满足不同用户的实际需求。”
AI视频创作走向精品化
近年来,AI生成视频的精细度不断提高,AI短剧等内容的产出大量增加,越来越多的用户开始通过AI将自己的创意构想转化为实际作品。在这一领域,万兴科技带着影视内容创作平台万兴剧厂、画布工作台Filmora.AI等产品,在徐汇西岸打造了沉浸式互动展区。
万兴剧厂是展台的焦点之一,据万兴科技介绍,这是AI驱动的一站式AI影视内容创作平台。针对AI短剧加速出海的发展趋势,万兴剧厂同步升级全球化创作能力,支持剧本本土化审美调优优化、双语剧本智能拆解、全球热门题材与艺术风格适配、中文剧本一键转绘多国本土化剧本等功能。
为促进AI短剧精品化生产,万兴剧厂对影视级分镜导演Agent进行升级,通过3D导演台、720°全景及多维相机调度能力实现对人物、场景和镜头等要素的精准控制,提高分镜创作效率,并提供20余项精细化编辑能力及实时团队协作功能。
微信公众号“万兴科技”
万兴科技也展示了Filmora.AI和Virbo AI两大产品。Filmora.AI是面向专业创作者、创意团队及品牌营销机构的AI视频创作工作台,聚焦TVC创意片、品牌广告片等商业创作场景,构建AI原生无限画布工作流,预计将于8月发布。
Virbo AI则是面向高频、规模化的社媒电商内容场景的“AI视频带货神器”,用户上传商品图、模特图和商品卖点后,平台即可自动完成商品识别、脚本生成、画面创作、配音及剪辑成片的全流程,移动端和Web端双端预计7月底上线。
万兴科技方面表示,三款产品在WAIC集中亮相,标志着其AI视频产品矩阵进一步成型。随着AI视频逐步迈向产业化应用,该公司也将持续深化AI视频布局,推动AI能力融入视频创作全流程。
让创造本身成为游戏的一部分
如果AI生成的画面不只是能看,还能根据用户的指令互动,会是什么样子?在本次展会期间,爱诗科技重点展示了PixVerse Game,这是一个将完整游戏体验构建在实时互动视频流之上的游戏引擎,呈现其在实时视频、世界模型和AI Native互动娱乐方向的最新探索。
据介绍,PixVerse Game不同于传统视频模型一次性生成固定内容,实时世界模型能够持续接收用户输入,并让画面、声音、角色、剧情与世界状态即时变化。视频不只是被观看的“内容”,还逐渐成为可以进入、影响和共同创造的“空间”。
例如,在现场演示中,用户可以通过自然语言调整场景和角色设定,PixVerse Game根据指令实时生成相应画面,让创意转变为能够让用户参与和互动的游戏内容。
微信公众号“爱诗科技”
爱诗科技方面表示,沿着实时生成与交互的技术方向,PixVerse Game尝试以持续生成的画面世界连接游戏机制、创作工具和用户自定义世界观。创作者可以从规则、目标、玩法和世界观出发,通过可视化工具与类型模板搭建游戏;玩家则可以使用自然语言实时改变角色、场景、动作和剧情走向。
该公司正专注于多模态视频大模型与世界模型的研发,寻求以视频生成基础模型和实时世界模型为技术底座,致力于将人类想象力转化为可生成、可编辑、可协作、可交互的视觉世界。
此外,爱诗科技已于2026年初推出支持1080P的通用实时世界模型 PixVerse R1,推动视听媒体从内容生成迈向实时交互。
爱诗科技表示,PixVerse Game探索的并非“用 AI 生成一段像游戏的视频”,而是一种新的游戏生产与体验方式,“To Create is to Play——创造本身,也可以成为游戏的一部分”。
- 责任编辑: 程煦 
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