中国政策档案 Governance Archive HOLDINGS 219,415 · FONDS 100
Record · 观察者网 ACC. 900060763

Gu Jian Trial Experience: A Chinese Fantasy Tale Integrating Combat and Narrative

《古剑》试玩体验:战斗与叙事有机融合的中式志怪奇谭

Issuer
观察者网
Date
2026-07-18
Instrument
other
Cited by
0
This media report covers a hands-on trial of the upcoming Chinese single-player RPG 'Gu Jian' developed by Shanghai Candle Dragon, highlighting its combat system, boss battles, and narrative design. It includes developer insights on the game's progress and design philosophy.
Full text · 原文 1,587 字
2018年,上海烛龙研发的单机角色扮演游戏《古剑奇谭三》发售,进步明显的即时战斗系统和以“传承”为主题的故事广受好评。时隔多年后,烛龙在去年8月发布单机新作《古剑》首支预告片,再一次激起了国内玩家的热情。 <br> 如今,距离预告片发布已过去一年时间,《古剑》的开发进展如何?对此,烛龙以一场试玩会作出了回答,这也是《古剑奇谭》系列起步至今第一次尝试大型线下试玩会。 <br> 7月17日,《古剑》项目组在上海举办2026线下试玩媒体日,观察者网等媒体受邀参加,实际上手试玩了游戏,重点体验了游戏的战斗部分。《古剑》项目组负责人薛岭也与我们进行了交流,聊了聊这款中式“志怪奇谭”游戏的战斗系统、Boss、角色等内容的设计理念。 <br> 东方幻想 <br> 本次试玩地点选在上海美术馆(中华艺术宫)内,在试玩场地的搭建方面,烛龙相当用心,入口处搭建起了游戏内长生居的场景,头戴茶壶的角色“武阳”站在木桌旁。在过道尽头,一柄剑刺入石中,让人好奇它将谱写出怎样的故事。 <br> 本次试玩时长为一个小时,包含5场风格各异的Boss战以及一个规模较小的可探索关卡。试玩现场提供了PC和PS5体验席位,展现了游戏在两个平台上的表现水平。 <br> 在虚幻引擎5的加持下,游戏的光影、纹理等画面效果和细节显著提升,配合取自中国传统文化的美术设计和场景构建,令人回味无穷。站在悬崖边望向远方的山川和云海,仿若身临其境;在竹林中与无头剑客对决、与三尾黑猫化身的Boss三命在落叶丛中打斗,这些战斗场景也极具中式美学的意境。 <br> 曾游玩过《古剑奇谭一》的老玩家,也会在试玩中看到令人怀念的画面,新手教程所在的场景正是过去作品中出现过的忘川。薛岭表示,忘川是游戏世界观中“地界”的一块地方,项目组想要表达的是,地界并不是非常阴森的地方,可能有一点唯美、浪漫和孤独的感觉。 <br> 他说:“这样的场景是《古剑》游戏里想要表达的地界的样子,生与死并不是完全对立或孤立的,这也是我们理解的东方幻想的感觉。看到这个场景,会让你生出一些比较特别的感情来。” <br> 《古剑》系列历来以中国神话和志怪传说为基础创作架空世界观,新作也是如此。据介绍,本作中,玩家将化身为“地界司判”——这是一个游走于阴阳两界的特殊存在,亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程,每个亡魂背后都有一段属于他们自己的故事。 <br> 不过,本次试玩中,虽然场景看起来赏心悦目,地图探索部分的呈现却不多,许多道路被堵住无法通过,也没有体现出让人顿感柳暗花明的地图设计。对此,薛岭解释说,由于试玩时间有限,所以项目组将一些道路堵上,让玩家更快地打到Boss,实际正式游戏中,还有很多支路和支线可以进行探索。 <br> 他强调,地图是承载了叙事内容、角色和战斗的舞台,项目组非常重视地图的探索,“未来的打磨里,我们会非常重视地图的探索性,包括惊喜感、叙事、战斗等内容的整合。” <br> 试玩关卡多为野外场景,只有长生居场景展现出一些烟火气。关于未来正式版游戏中是否出现类似《古剑奇谭三》中栖霞、阳平等规模较大的城市场景,薛岭回答说,整个故事更像是逐步探险的过程,现在不适合过多剧透,玩家可以等到正式游戏中亲自体验。 <br> 谈及正式版游戏的体量,薛岭透露,《古剑》是比较标准的大型动作角色扮演游戏,按照目前的规划,主线流程在20-25小时左右,全探索的时间则因人而异。 <br> 他提到,现在项目开发阶段处于中期,因此希望通过试玩收集玩家的反馈,更好地打磨游戏。当前阶段,团队致力于把产品做好,至于未来的销量或成绩则更多地交给时间和玩家来评判。 <br> 刀光剑影 <br> 对于一款动作角色扮演游戏来说,战斗系统是决定游戏“好不好玩”的关键因素之一。尽管本次试玩只展现了《古剑》战斗系统的一小部分内容,但项目组并没有令玩家失望,仅试玩部分就可以体验到相当畅快的战斗。 <br> 1 <br> 2 <br> 3 <br> 下一页 <br> 余下全文