中国政策档案 Governance Archive HOLDINGS 234,775 · FONDS 122
Record · qbitai ACC. 900072961

Zhipu AI Launches High-Speed API GLM-5.1-highspeed, Claims 400 tokens/s

顶流里最快!智谱,你是在「喷」代码吧

Issuer
Date
2026-05-22
Instrument
other
Cited by
0
This media article reports on Zhipu AI's new high-speed API, GLM-5.1-highspeed, which achieves 400 tokens per second for code generation, making it the fastest among current top models. The article conducts multiple tests demonstrating real-time code editing and game scene manipulation capabilities.
Full text · 原文 2,669 字
金磊 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> AI啊,你这速度简直是在喷射啊!<br> 仔细看,千万别眨眼:<br> 视频地址:<br> https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg<br> 这么多的代码,直接就是“啪的一下”喷出来的感觉。<br> 之前AI写代码像CPU渲图一样,是一点一点打出来;但这个AI写代码,更像GPU:<br> 这么快生成的代码,能好用吗?<br> 答案是可以的:<br> 这就是智谱刚刚新出的高速版API——GLM-5.1-highspeed。<br> 按照官方的说法,这个旗舰版模型的API,是目前顶流模型里最快的,已经达到了400 tokens/s!<br> 而且这个GLM-5.1啊,虽然已经出了一个多月了,但现在还是开源模型里Coding最强的那一个:<br> 那么接下来,老规矩,一波实测走起~<br> 一手实测GLM-5.1-highspeed<br> AI写代码像开了倍速<br> 我们先来做一个比开头更加复杂的例子,Prompt是这样的:<br> 做一个网页,画面中心是一个会呼吸的星云;用户点击播放后,粒子会随着模拟音频节奏扩散、聚合、变色;旁边还要有几个可调参数,比如速度、密度、拖尾、光晕强度。<br> 视频地址:<br> https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg<br> 同样的,如此多行的代码,AI在思考了十几秒后,依旧是一口气给喷出来的。<br> 这类任务的难点在于,它要同时处理前端结构、Canvas 动画、状态管理、视觉参数、交互逻辑,还要让效果看起来不至于太low。<br> 从结果上来看,确实也是达到了Prompt的要求:<br> 像跟设计师坐在同一块画布前<br> 第二个测试更有意思。<br> 我们在上一个代码基础上,继续提出更多要求:<br> “这个波纹再快一点。”<br> “光晕颜色偏暖一些。”<br> “粒子散开时别那么硬,柔一点。”<br> “背景不要全黑,稍微有一点深蓝层次。”<br> 视频地址:<br> https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg<br> 首先,我们的这些指令都是比较模糊的,并非像“把第42行的speed从0.6改成1.2”这么精确,所以模型需要先精准地理解我们的意图。<br> 其次,由于GLM-5.1-highspeed的速度够快,我们做项目的体感都不一样了——<br> 更像是和AI坐一起,一块盯着画布调参。<br> 这也是高速API容易被低估的地方,和AI一起共事做项目,现在更接近实时的感觉了。<br> 让模型当游戏导演<br> 第三个测试,我们把场景再往前推一步。<br> 如果模型足够快,它能不能在游戏里实时改变世界?<br> 比如做一个小型2D游戏:<br> 玩家控制一个角色在3D地图里移动,场景中有障碍、敌人、道具、天气、光照和随机事件。有对话框可以输入文字,场景会根据输入的文字实时改变。<br> 然后我们不给模型固定脚本,而是不断发出类似导演指令:<br> “下雪”、“下雨”、“爆炸”……<br> 视频地址:<br> https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg<br> 这类测试比写网页更刁钻。<br> 因为模型要理解游戏状态、代码结构、交互逻辑,还要判断什么改动会影响体验。<br> 而高速API让此前因延迟而难以成立的产品形态变得可行,例如模型在游戏中实时改变游戏世界状态。<br> 当然,这里还有很多工程问题没解决,比如稳定性、安全边界、状态一致性、成本和并发。但至少从速度维度看,400 tokens/s级别的API已经让这类想象不再只停留在 PPT 里。<br> 10秒处理万字内容<br> 第四个实测,我们回到内容行业。<br> 我们用AI读取一份万字长文的内容素材,让它一口气执行下面的内容:<br> 提炼3句最吸睛的海报主标题;<br> 生成6条15字内短视频口播文案;<br> 输出三套产品宣传语(适合官网首页);<br> 生成可直接发公众号的文案(800字);<br> 最后生成JSON格式汇总所有内容。<br> 视频地址:<br> https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg<br> 只花了10秒钟!<br> 而且效果也是依旧稳稳地拿捏到位了:<br> 在AI的速度上来之后,让人类更快地进入到了判断的环节;由此,人和AI的协作更接近来回打磨了。而非一次性下单。<br> Agent进入快时代<br> 如果只看400 tokens/s这个数字,我们可能很容易把它理解成模型变小了,所以跑得快。<br> 但实际上,GLM-5.1-highspeed更值得关注的点在于,它主打旗舰模型高速版,而不是一个单纯追求低延迟的小模型。<br> 这背后靠的是系统工程。<br> 智谱GLM团队与TileRT团队联合打造GLM-5.1-highspeed,在推理引擎、调度系统和底层基础设施三个层面做了优化:<br> 推理引擎针对GLM-5.1架构特点重写核心推理路径,调度系统通过动态批处理、请求合并、KV缓存调度等方式降低高并发场景尾延迟,基础设施层面则围绕推理集群部署、网络链路和负载均衡做协同优化。<br> 简单理解,大模型推理不是GPU算一下就完事。<br> 真实线上系统里,请求怎么排队,怎么合并,KV 缓存怎么调度,多卡之间怎么通信,网络链路怎么负载均衡,都会影响最终延迟。<br> TileRT的思路更进一步。<br> 它把推理调度单元从传统operator/kernel进一步下沉到tile级别,通过编译期静态编排、常驻GPU的persistent Engine Kernel、减少host调度和跨算子同步等方式,压缩推理过程里的调度、搬运与同步开销。<br> 用一句更通俗的话,可以这样理解:<br> 过去像一群工人每搬一块砖都要等工头发一次指令;现在提前把路线、分工、节奏排好,让工人持续在工地里流水线协作。<br> 大模型推理速度的提升,很多时候不只来自更强的芯片,也来自对系统里每一个空转环节的压榨。<br> 高速API的竞争,本质上是模型能力、推理引擎、调度系统和基础设施的综合战。<br> 当然,速度不能被神化。<br> 一个API真要进入生产环境,还要看模型质量、稳定性、成本、上下文能力、工具调用可靠性、并发能力,以及复杂任务里的错误率。<br> 尤其是400 tokens/s这样的速度数字,也需要在更多任务、更多时段、更多并发条件下持续验证。<br> 但至少从这次测试可以看到一个明确趋势:<br> 国产大模型API的竞争,正在从能不能答得好,进一步走向能不能又快又稳地干活。<br> GLM-5.1-highspeed的意义,也正在这里。<br> 它让我们看到,当旗舰模型能力和高速推理系统叠在一起,AI Agent的体验会出现一个很直观的变化:等待变少,反馈变密,任务推进更连续。<br> Coding时代,速度是爽点。