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Claude-Driven 3D Building Editor Goes Viral on GitHub

Claude手搓3D建筑编辑器火爆GitHub!数万年费的专业软件瑟瑟发抖

Issuer
Date
2026-03-30
Instrument
other
Cited by
0
This news article reports on the rapid rise of Pascal Editor, an open-source 3D building editor created using Claude, which has gained 5,400 stars on GitHub. The editor is a free, browser-based tool offering features like real-time editing, parameter adjustment, and layer management, challenging expensive professional software.
Full text · 原文 2,702 字
梦瑶 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> 什么AutoCAD,什么Revit,什么动辄三五万的建筑软件订阅费!!!<br> 如果现在有这么个东西:<br> 不用装软件,不用花钱买,直接打开浏览器,就能像玩网页游戏一样做3D建筑设计呢?<br> 想切换视角?直接点击工具栏,俯视、左右视角,360度随便切换!甚至连透视效果也都安排上了,be like:<br> 至于编辑?在这里,你可以直接选择家居、框选区域、实时调整空间布局,点个鼠标的功夫就完事儿了:<br> 甚至呢,你还能实现建筑物的拖拽拉伸,左边的菜单栏还会实时数据显示,而且是能直接编辑数据的内种:<br> 这,就是在GitHub上上线没几天就冲到5.4k stars的3D建筑编辑器开源项目——Pascal Editor。<br> 而且,是用Claude写出来的。<br> 咋说呢, 以前想做设计,先花钱买软件,现在,打开网页,直接开干!!!<br> 我猜,想省力的室内设计师笑了,游戏场景爱好者笑了,估计连房产中介也要偷偷乐了……<br> Pascal Editor到底强不强<br> 设计软件咱见的不少,但跑在浏览器里的还是有点新鲜,我帮大家浅浅总结了一下Pascal Editor的一些核心亮点:<br> 浏览器就能用:纯Web应用,直接在浏览器里打开就能使用,高性能WebGPU渲染,蛮接近原生体验。<br> 强大编辑能力:自带选区域、放家具、画楼板等多种专业工具,鼠标一点就能直接操作。<br> 实时高效的几何系统:所有建筑部件都是按真实层级分层处理的,想改哪里就改哪里~<br> 免费免费免费,开源开源开源。<br> 话不多说,产品到底咋样,咱们直接从产品里开唠~<br> 先来说说大家最关心的「编辑能力」。<br> 值得一提的是,在Pascal Editor里,像设计中最常用的选择、墙体、区域、视角、装置这些工具都被整合在了一起。<br> 至于工具栏的呈现形式嘛,可以说是非常之简!单!粗!暴!<br> 看到下面这条工具看了没,我们想用哪项能力,直接点下鼠标键就好…<br> (像极了咱小时候玩的室内设计小游戏)<br> 这会儿有uu该说了:就这么十几个编辑能力哪儿够用啊??<br> 这么看的话当然不够用了,事实上在咱们看到的这个工具条中里,还藏着更多的细分能力。<br> 比如第二个「build」模块,里面就内置了很多建筑体,我们能直接把合适的建筑模型一键添加到场景中,随取随用:<br> 所以,我们也不难得出一个结论:<br> Pascal Editor的逻辑是把所有功能都先整合在一条工具条里,再像套娃一样,点进每个主工具,还能继续选择更精细的子功能,操作一层套一层。<br> 所以你在页面观感上会觉得产品非常之简洁,但该有的基本能力人家还一个不少???<br> 言归正传,除了基础的编辑外,一些朋友在设计工作中还有一项绕不开的场景,那就是——「参数调整」。<br> 毕竟在设计的时候建筑体一多、细节一复杂,数值调整就会越来越频繁!!!<br> 而在Pascal Editor中,我们可以过拖拽「数值条」去改变建筑的长宽高。<br> 比如像下面这样,一拖一拽就OK,墙体就会实时跟着参数调整变化,完全不需要手动输入数值(懒人福音):<br> 咱再来唠唠「画面显示」层面的相关能力。<br> 在Pascal Editor中,每个建筑结构自带清晰的层级关系,墙体隶属于楼层、楼层归属于整栋建筑,建筑体是独立开的。<br> 这样一来的好处是,我们可以单独控制任意一个构件的显示与隐藏,也能为其添加自定义信息。<br> 不仅如此,在具体的楼层显示模式上,产品还支持堆叠、爆炸视图等视觉效果。<br> 比如像下面这样,我可以直接让墙面变消失,方便用户能直接对房间布局视觉效果,be like:<br> 好巧不巧,就在昨天刚更新的v0.3.0版本里,官方又对这套「基础编辑」能力做了亿点点升级改造——<br> 正式加入了2D编辑功能,实现了2D和3D无缝联动。<br> 大家可以在主界面保留3D视角的同时,旁边同步显示2D平面小窗口,两个视角对照着看、对着改,布局更精准~<br> 从上面的实际效果,友友们也不难看出,虽然说是在浏览器里跑,但是实际操作起来还是蛮丝滑的…<br> 事实上,人家开发者在「技术架构」这事儿在下了些功夫。<br> Pascal Editor核心采用的是WebGPU ——目前浏览器里能调用电脑显卡的最先进、最快的技术。<br> 说的更直白一点就是,有了这一层支持之后,就算是搭一个结构稍微复杂一点的别墅,拖墙体、切楼层、实时渲染这些操作,也几乎不存在啥卡顿问题,整体体验会更接近本地软件一点。<br> (但咱们自己关上门说,要是真和特专业的建筑设计软件放一块儿,Pascal Editor当然多少还是有点相形见拙..)<br> 但架不住人家免费、没有授权成本,打开网页就能用啊!!!<br> 用来满足一些日常的基础操作还是可以的,感兴趣的朋友可以试试~<br> OMT<br> 除了产品本身,大家的另一个热门关注点则是「Claude」本身。<br> 事实上,Claude最近一阵在真实应用的落地成果还不止于此,甚至还扩展到了——游戏开发。<br> 就在这几天,一个基于Claude的开源项目在GitHub上迅速走红——Claude-Code-Game-Studios。<br> 我们可以把它理解一个虚拟的「游戏开发工作室」。<br> 在这个工作室的具体会话中,内置了超多个最强Agent辅助——<br> 包括创意总监、技术总监、制作人、QA主管、叙事总监、关卡设计师、经济系统设计师等共48个专业AI Agent。<br> 大家也不是吃闲饭,这些AI Agent按照真实游戏工作室的层级清晰分工,从高层决策到具体执行都有专人负责,帮你干活儿搞游戏开发。<br> 此外,这套 Agent 已经细分到了「专家」级别。<br> 比如Godot 4的GDScript和 Shader专家、Unity的DOTS/ECS以及Addressables专家等等,这些专家能够让开发者在实际编码和实现时能真正用得上。<br> 但整个产品最巧妙的地方在于——<br> 所有的Agent并没有最终的决策权,最后拍板的人,依旧是你。<br> (有被爽到…)<br> 咋说呢,以前做一个工作室,至少得组一支十几二十人的团队。<br> 现在呢,一个人直接开工作室,48个顶尖人才随叫随到。<br> 成本直接干到地板价!(doge)<br> 游戏打工人,瑟瑟发抖了吗?<br> 参考链接:<br> [1]Pascal Editor-Github网址:https://github.com/pascalorg/editor<br> [2]Pascal Editor在线网站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui<br> [3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios